Prohibido no tocar las esculturas jugables de Connor Gottfried…

La norma número uno de cualquier museo (y si no la uno, la dos) es sagrada, mantén las manos en los bolsillos y observa desde la distancia de seguridad. Pero el artista canadiense Connor Gottfried ha dinamitado esa barrera invisible con un destornillador y un puñado de microchips. Sus obras no se cuelgan en la pared para ser admiradas pasivamente bajo un foco de luz tenue, están ahí para ser (sí) jugadas. Gottfried crea esculturas interactivas que fusionan la estética del arte contemporáneo geométrico con la tecnología de la vieja escuela, convirtiendo piezas de acrílico y aluminio en consolas plenamente funcionales que te piden a gritos que pulses «Start«.

Lo que a primera vista parece una composición abstracta de capas brillantes y formas procedentes de la cultura pop con un toque retrofuturista, esconde un – nostálgico – corazón de 8 bits. Gottfried no se limita a evocar tu memoria como un elemento decorativo (algo muy común hoy en día), sino que la reactiva. Al integrar pantallas, joysticks y botones reales en estructuras de gran formato, te transforma en jugador. Ya no eres un observador externo analizando la obra, te conviertes en parte del circuito, interactuando físicamente con la pieza para completar la experiencia artística a través del tacto y el juego.

El proceso detrás de estos tótems lúdicos es una mezcla fascinante de artesanía digital y montaje manual. Nacen en su ordenador, modelando composiciones que luego se materializan mediante cortes CNC y láser sobre paneles compuestos. Pero la magia real ocurre en el ensamblaje. Cableado interno, luces LED y hardware de juego se integran en la estructura arquitectónica del cuadro. Es «cibernética artesanal» diseñada para resistir el uso, porque estas obras no están hechas para acumular polvo en una galería, sino para superar puntuaciones máximas.

Ya sabes que el arte digital (demasiado a menudo) suele confinarse a pantallas frías y distantes (o a inalcanzables NFTs), pero Connor Gottfried devuelve la tactilidad a la ecuación. Sus esculturas son cápsulas del tiempo que no buscan congelar el pasado, sino hacerlo habitable de nuevo. Porque el juego es, posiblemente, una de las formas de expresión más puras y honestas que existen.

Así que, por favor, esta vez acércate y toca.

Escultura interactiva que muestra un personaje inspirado en el videojuego, con elementos de tecnología y arte contemporáneo, incluyendo pantallas y controles.
Escultura interactiva de Sonic the Hedgehog, diseñada con elementos de tecnología retro y moderna, que incluye un monitor que muestra un videojuego clásico, fusionando arte contemporáneo y jugabilidad.
Escultura interactiva que representa a Bart Simpson de la serie 'The Simpsons' en una consola Nintendo Game Boy, con componentes electrónicos visibles y un diseño retrofuturista.
Peluche de oso de color rosa con un visor de videojuego en la cara que muestra un juego de Care Bears y un controlador de juego en las manos.
Escultura interactiva que combina elementos vintage de videojuegos con tecnología contemporánea, presenta una pantalla que muestra el clásico juego 'Doom' en un diseño de consola retrofuturista.
Guante de videojuegos retro con pantalla que muestra un juego de carreras, incorpora botones de control y diseño gráfico inspirador.
Escultura interactiva que combina un teclado Roland JP-8000 con un monitor que muestra un videojuego, rodeado de tentáculos, fusionando arte contemporáneo y tecnología retro.
Una escultura interactiva que combina tecnología retro y diseño contemporáneo, con un monitor que muestra un juego de música en una consola de amplificador de guitarra con logotipo de Nintendo.
Escultura interactiva de Connor Gottfried, que integra un dispositivo "Speak & Spell" con elementos tecnológicos y cables, invitando a la interacción a través del juego.
Escultura interactiva inspirada en el videojuego 'Super Mario Bros. 3', con la caja del juego y un mando conectado, fusionando arte contemporáneo y nostalgia de los 8 bits.
Escultura interactiva de un personaje de los Pitufos con una pantalla que muestra un clip animado, combinando elementos de arte contemporáneo y tecnología vintage.
Escultura interactiva de Connor Gottfried que combina elementos retro y tecnológicos, incluyendo un Game Boy y un diseño abstracto inspirado en la cultura pop.
Escultura interactiva que combina la imagen de un gato y un ratón de la serie 'Tom y Jerry' con tecnología retro, incluyendo una pantalla de videojuego, circuitos y elementos de diseño contemporáneo.
Escultura interactiva de arte contemporáneo que combina elementos de la cultura pop y videojuegos, con un diseño que recuerda a un juego clásico de Nintendo. La obra presenta un retrato estilizado en colores brillantes, incorporando componentes tecnológicos como pantallas y controles.
Escultura interactiva que combina elementos de arte contemporáneo y videojuegos retro, con una pantalla mostrando el juego 'Psycho Fox' de Sega.
Computadora Commodore 64 con una pantalla que muestra un juego retro, adornada con luces LED y cables, integrando arte y tecnología.
Escultura interactiva que combina un panel de video mostrando 'Super Mario Bros. 3' con un sistema de audio retro y controles de juego, invitando a la interacción física.
Una escultura interactiva que combina un antiguo sistema de videojuegos Game Gear de Sega con la imagen del juego Sonic the Hedgehog en la pantalla.


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