Humankind te recuerda que el mundo ya llevaba bastante tiempo ocurriendo cuando apareciste tú…

Nadie estrena el mundo. Llegas cuando ya está todo bastante avanzado, con idiomas que no inventaste y fronteras trazadas por otros. Puede incluso haber una guerra en marcha antes de que tú sepas qué significa esa palabra. Esa pequeña falta de control es justamente el lugar que ha elegido BETC para presentar HUMANKIND II. Su nuevo trailer recorre miles de años de Historia desde los ojos de nueve recién nacidos que aterrizan, cada uno, en una época distinta. Cambian los siglos y cambia lo que ocurre alrededor, por supuesto, pero la sensación permanece intacta. Tú acabas de llegar. El mundo, mientras tanto, ya llevaba demasiado tiempo haciendo de las suyas. En 95 segundos pasas del Neolítico a una nave que orbita la Tierra sin salir nunca de ese primer instante en el que alguien se inclina para mirarte y hacer que la historias te parezca (casi) pequeña. Tanto como ese pequeño que acaba de asomar a un mundo inesperado…

Y ahí empieza el juego de verdad. HUMANKIND II pertenece a un género que disfruta poniéndote bastante cerca de Dios. Decides cómo crece una cultura, qué ciudad levantar y hacia dónde empujar el curso de los siglos. Ahora, Amplitude Studios presenta la secuela precisamente como una experiencia donde las sociedades evolucionan condicionadas por su herencia y por el mundo que las rodea (como ha sido siempre, claro). BETC ha tomado esa mecánica y le ha dado la vuelta antes siquiera de enseñarte una partida. Por eso, durante la pieza tú no controlas nada. Te toca nacer en una embarcación vikinga sacudida por una tormenta o abrir los ojos en un Londres donde la peste ya ha llegado antes que tú. Luego vendrá el jugador y empezará a tomar decisiones. Primero, sin embargo, recibe algo bastante parecido a lo que recibimos todos, unas circunstancias que nunca pudimos elegir.

Quizá por eso también tiene sentido cómo está hecha. Tras la publicación del tráiler, algunos fans llegaron a pensar que aquellas imágenes habían sido generadas con IA y Amplitude salió a aclararlo expresamente. La película se rodó en Sofía con intérpretes reales y decorados físicos, y eso (estarás de acuerdo conmigo) se debe celebrar. Light VFX trabajó después sobre las imágenes con CGI, pero sin inteligencia artificial generativa. Benjamin Le Breton y Arnaud Assouline, sus directores creativos, lo explicaron de una forma casi demasiado perfecta para la campaña, una película sobre la humanidad debía estar hecha por humanos. Pam. Y sí, vale, suena a frase de presentación, pero aquí funciona porque conecta con todo lo anterior. HUMANKIND II promete dejarte escribir otra versión de nuestra Historia cuando llegue en 2027, pero antes de darte ese poder, estos 95 segundos te devuelven al lugar desde el que empezamos todos.

Sin mapa.

Sin instrucciones.

Llegando a mitad de algo.

Una mano emergiendo de un fondo borroso y oscuro, con partículas de luz flotando alrededor.
Tres hombres prehistóricos en una cueva oscura, con expresiones faciales intensas y vestimenta rudimentaria.
Un hombre de aspecto poderoso con cabello largo y barba, vestido con una armadura, se encuentra en medio de una tormenta con un fondo dramático y oscuro.
Grupo de personas corriendo en una calle estrecha, con linternas rojas colgando, en un ambiente de caos y movimiento.
Dos soldados observan un cuchillo, con expresiones de preocupación, en un ambiente oscuro y tenso.


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